L'addicció a Candy Crush és real i pot donar lloc a resultats destructius

El convidat juga el nou Valentine

Els convidats reprodueixen la nova actualització del dia de Sant Valentí a Candy Crush Friends Saga durant l'experiència de menjar per solters Sweet n Solo a Dirt Candy el 6 de febrer de 2019 a la ciutat de Nova York.Ilya S. Savenok/Getty Images per a King Games

Si heu estat en qualsevol lloc públic que requereixi una mica d'espera (viatges, desplaçaments, sala d'espera al consultori d'un metge), gairebé segur que us heu trobat amb algú que juga a Candy Crush Saga. Si creieu que no ho teniu, les possibilitats encara són bones tu , de fet, tenir . És un joc jugat en telèfons intel·ligents que sembla una creu entre Tetris i una màquina escurabutxaques de vídeo de Las Vegas. És possible que fins i tot ho hagis sentit quan ho interpreta una persona socialment incòmoda que no té la cortesia de baixar el so (però això és una història per a un altre dia).

Si no us heu trobat amb un humà que juga a Candy Crush, bé, sou minoria ( o més probablement, un mentider ). Això és perquè Candy Crush Saga (per no parlar de les seves variants) és, amb diferència, el joc mòbil més popular del món en aquest moment.

signe del 24 de febrer

De totes les aplicacions a les quals la gent va iniciar sessió l'any passat a través de Facebook, Candy Crush Saga va ser la tercera més popular darrere de l'aplicació de reproducció de música Spotify i la xarxa Pinterest per compartir imatges.

Però espera, hi ha més: de totes les aplicacions del 2018 (incloent-hi Tinder i YouTube) que requereixen que inicieu sessió, tres versions de Candy Crush (arribaré a això en un moment) van arribar al top 10. llista. Això és el 30 per cent del món Les 10 aplicacions més populars . Cap altra aplicació del món pot reclamar aquest tipus de domini per a la nostra atenció i temps, inclòs Facebook.

Dades de Thinknum

Els jocs de Candy Crush van ser creats per King, un estudi que ara és propietat del gegant dels jocs Activision. Els jocs satisfan un públic avorrit: persones que es desplacen a la feina que busquen alguna cosa per menjar-se els minuts, persones amb feines que no són mentalment exigents o persones que simplement tenen temps lliure. Aparentment, però, hi ha molta gent que té temps lliure.

Candy Crush és el joc més popular de tots els temps als telèfons intel·ligents Android (superant a Angry Birds i Pokémon Go, entre d'altres). Aconsegueix uns ingressos de prop de 200 milions de dòlars per trimestre. Segons Analista de mercat Sensor Tower , els jugadors dels jocs de Candy Crush van gastar una mitjana de 4,2 milions de dòlars al dia el 2018, un 6,5 per cent més que el 2017. La franquícia ha guanyat a King 1.500 milions de dòlars fins ara, i 230 milions de persones van saltar al joc el 2018, això és un 17 per cent més que 2017.

Aleshores, per què Candy Crush és tan popular i és dolent per a nosaltres?

Candy Crush és el joc més popular de tots els temps als telèfons intel·ligents Android (superant a Angry Birds i Pokémon Go, entre d'altres).

Candy Crush és el joc més popular de tots els temps als telèfons intel·ligents Android (superant a Angry Birds i Pokémon Go, entre d'altres).PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images

Candy Crush és, en resum, el major avorriment de la història de la humanitat. Està perfectament dissenyat per ser fàcil d'entrar, satisfactori i addictiu com l'infern. És menys perillós de manera imminent que els cigarrets, es pot fer a qualsevol lloc i, quan ho fas, no molestes a ningú més (sempre que tinguis el so apagat).

Candy Crush consumeix el que Adam Alter anomena temps lliure: cinc hores o més al dia que no cal dedicar-hi a res més. Alter és un professor associat de la NYU que parla sobre el comportament addictiu i l'ús incessant del telèfon intel·ligent. També és autor del llibre Irresistible , que considera per què tanta gent avui és addicta a coses com Candy Crush.

La majoria de la gent no té cinc hores, va dir Alter a Startracker. Aquest temps tan limitat s'hauria de dedicar a altres coses, coses més 'rendibles'. El cost d'oportunitat és alt. Si tens una feina, una família, éssers estimats, faràs menys coses si passes una gran quantitat de temps jugant a Candy Crush. Candy Crush és una experiència molt aïllada.

Tot això sona obvi al principi: no jugueu tant, feu cas a la vostra família i als que us envolten i feu una estona per interactuar. Però per a qualsevol que hagi hagut de fer el seu camí al voltant d'un zombi de Candy Crush al metro, és bastant clar que molta gent està jugant massa.

No només hi ha tres versions de Candy Crush entre les 10 aplicacions per a telèfons intel·ligents més populars utilitzades, sinó que el desenvolupador de jocs King està fent més. Només al seu lloc web, King enumera 11 versions (11!) dels seus jocs de Saga, des d'AlphaBetty Saga fins a Scrubby Dubby Saga.

I tots són pràcticament el mateix joc amb diferents aspectes visuals col·locats sobre un motor addictiu que Alter diu que és gairebé perfecte de la manera que absorbeix el temps fent pessigolles al que es refereix com el centre de recompensa rèptil del cervell humà.

Molts addictes a Candy Crush tenen diverses versions del joc als seus telèfons, d'aquí la raó que tres versions del joc es troben entre les 10 més utilitzades, perquè si jugues massa temps o perds massa, t'esgotaràs. En lloc de deixar el telèfon, els jugadors simplement carreguen una altra versió i juguen-la fins que s'acabi el temporitzador. O, si han de tornar a participar per a la propera gran victòria, poden, per descomptat, pagar diners reals per les fitxes de continuïtat.

És com quan s'esgota el subministrament d'un medicament, recorreu a un substitut, va explicar Alter.

signe estelar 8 de març

Però, per què és semblant a les drogues? Què fa que Candy Crush sigui tan addictiu?

Ho creieu o no, massa Candy Crush pot provocar resultats destructius

Ho creieu o no, massa Candy Crush pot provocar resultats destructiusPixabay

Els humans odien deixar els objectius incomplets, va continuar Alter. Per això completem llibres de lectura que no ens agraden. És per això que passem una gran quantitat de temps jugant a jocs per poder-los completar. Completar aquests jocs ens dóna una sensació de domini.

Jocs com Candy Crush et recompensen amb objectius perquè et sentis bé amb tu mateix. Els dissenyadors d'aquests jocs, però, creen objectius mòbils perquè just quan arribeu a un, n'hi hagi un altre.

Alter va continuar explicant que el disseny de l'objectiu mòbil de Candy Crush reflecteix la paradoxa de Zeno: per molt que us moveu a mig camí cap a un objectiu, mai no l'assoleu. A mesura que els jugadors s'acosten als objectius de Candy Crush, per exemple, els desenvolupadors només afegeixen més nivells, o empenyen els jugadors a un altre joc molt similar que presenta una sèrie d'objectius completament nous.

No són només els objectius els que marquen la fantasia addictiva de la gent, però. Els jocs són imprevisibles en la manera en què recompensen els jugadors, com les màquines escurabutxaques, i si alguna vegada heu vist un addicte a les màquines escurabutxaques passar una nit sencera fent girar les rodes sense fi, ja sabeu com és aquest comportament.

Candy Crush, en essència, fa que el joc sigui agradable amb petites recompenses a mesura que els jugadors avancen cap a objectius en moviment. De tant en tant, els jugadors són recompensats amb la realització d'objectius en cascada (o un pagament, si parlem de màquines escurabutxaques), fent-los pensar que estan arribant a algun lloc i fent-los ganes de jugar més. Només una volta més.

Toca alguna cosa, va explicar Alter. No sé què és, però et fa venir ganes de jugar més.

Alter em va assegurar que qualsevol, inclòs ell mateix, és susceptible a l'abraçada seductora de Candy Crush. Però ni ell ni jo hem caigut presa.

De fet, sempre m'han agradat els videojocs, especialment les aventures llargues i èpiques com la sèrie Uncharted a PlayStation o Zelda a les consoles de Nintendo. Però mai he estat un gran jugador de jocs mòbils, especialment els del meu telèfon intel·ligent. Quan vaig desplaçant-me al metro de Nova York, per exemple, passo el meu temps llegint o amb la meva música preferida. Per qualsevol motiu, jugar al meu telèfon no és el meu. Cap joc mòbil m'ha enganxat.

Però això no em fa millor que els que juguen a Candy Crush. Només vol dir que sé com funciona i sé quan apagar el telèfon.

Alter insisteix que Candy Crush, per si sol, no és dolent. Aquí no estem parlant de càncer per cigarrets o malaltia hepàtica per alcohol. Però sí que adverteix que massa pot portar a resultats destructius, igual que qualsevol altre comportament addictiu que pretén menjar-se el temps lliure.

Cita quatre perills principals als quals cal tenir cura: si jugar el joc et perjudica econòmicament (és a dir, hi jugues en lloc de treballar), socialment (hi jugues quan hauries d'estar amb la família o els amics), psicològicament (és et fa sentir ansiós), o fisiològicament (estàs passant el dia al sofà buscant el següent nivell), pot ser que sigui el moment de deixar el telèfon.

El 2013, (sí, Candy Crush porta tant de temps), TEMPS informat que en una enquesta a 1.000 jugadors, el 32% ignorava amics o familiars per jugar; el 28 per cent va jugar durant la feina; El 10 per cent es va discutir amb altres significatius durant el seu temps de joc; i el 30 per cent va admetre que era addicte.

18 de desembre del zodíac

Però, de moment, és una altra pèrdua de temps, per als que tenen temps.

Una vista del joc projectada en un edifici durant l'esdeveniment de llançament global de Candy Crush Friends Saga a Brookfield Place l'11 d'octubre de 2018 a la ciutat de Nova York.

Una vista del joc projectada en un edifici durant l'esdeveniment de llançament global de Candy Crush Friends Saga a Brookfield Place l'11 d'octubre de 2018 a la ciutat de Nova York.Tasos Katopodis/Getty Images per a Candy Crush Friends Saga