
En un planeta àrid a Starfield, podeu veure les meravelles d'un globus terrestre semblant a Saturn.Bethesda Softworks
astrologia 14 de febrer
Per tenir una idea de l'univers aparentment interminable que és l'experiència del joc Starfield, només cal que mireu el àmplia llista de repartiments per al joc a IMBD. Desplaceu-vos, desplaceu-vos i desplaceu-vos i encara no heu acabat després de comptar 375 actors de veu, la qual cosa és la qüestió. Necessites aquests centenars per guiar-te pels 1.000 planetes que s'ofereixen aquí. Durant anys, Starfield és una cornucòpia d'exploració de ciència-ficció amb el més gran del món i el pressupost més gran en jocs d'aquest any. També és el joc en què els fans i executius de Xbox han fixat les seves expectatives més altes. Todd Howard, el president entusiasta del desenvolupador de Starfield Bethesda Software, ho ha anomenat a Han Solo simulator.
Això és un gran presumpte, però potser fins i tot és massa petit per a un projecte com aquest, un joc en el qual aparentment et pots passar anys volant per l'univers i explorant. Tampoc és com Star Wars del principi, potser perquè em vaig estavellar molt. Després d'aprendre a pilotar, vaig recórrer l'univers negre i vaig intentar atracar a una nau estel·lar més gran. El botó X, que utilitzeu per pujar a un altre vaixell, no sempre apareixia. Em vaig estavellar. I després vaig explotar. Múltiples vegades.
Estaria encantat d'assumir la culpa, mai haver estat el jugador més àgil. Però aquesta vegada no. Permeteu-me que us expliqui: els creadors de jocs sovint envien codi primerenc als revisors i, de vegades, pot tenir una mica d'error (com va ser en aquest cas). A continuació, carreguen un refinament de programari gegant, que bàsicament és el que els consumidors compren el dia del llançament. A la versió del codi inicial de Starfield, de vegades un personatge amb qui em demanava que parlés desapareixia o un enemic volava pel sostre d'una nau. Vaig decidir mantenir la meva revisió fins que arribés el pegat i arribés el dia del llançament.
Fins i tot abans del pegat, Starfield va presentar moltes novetats. Per exemple, quan torneu al joc després d'apagar la consola, es carrega en segons. Això és important perquè altres productes sovint us fan asseure cinc o sis logotips abans de jugar, cada vegada que jugueu.
També val la pena parlar-ne: estava clar que la caracterització i la narrativa eren superiors a la mitjana del joc. Després d'explotar un artefacte únic que pot tenir alguna cosa a veure amb com va començar l'univers, vaig veure el que podria ser el passat i el futur com a cremallera amb un ritme ràpid d'anys llum de colors i sons. Deixant de banda la visió, em van demanar que portés la peça a la bulliciosa Nova Atlàntida.

New Atlantis és el primer gran centre metropolità al qual viatgeu a Starfield.Bethesda Softworks
Endinsant-me en l'entorn futurista i adonant-me d'allò que sembla ser nou arribat, vaig passar una estona parlant amb ells, cadascun amb una personalitat completament diferent. Una persona és un idiota. Un altre explica una història real sobre una societat religiosa arcaica que adora una serp. I un estudiant de secundària és precoç, divertit i sorprès del món que l'envolta.
Jo també em va sorprendre bastant. Sí, em van alimentar preguntes per fer-les. Però em vaig sentir com si estigués en una obra curta. L'escriptura era intel·ligent i enginyosa, especialment les línies dels nens.
Anant cap a The Lodge (penseu al Explorer's Club) per lliurar l'artefacte, vaig anar acompanyat d'un amic robot divertit i divertit que va venir amb la meva nau. Mentre hi caminava, vaig prendre nota de la música, nova però familiar. Té la tensió exploratòria i la meravella de Star Trek i Star Wars amb una mica de malhumor d'Eno. Però vaig sentir com si fos meva: la meva banda sonora de la meva interminable, si no sempre excel·lent, aventura. La música em va fer passar les parts difícils de Starfield.
Al principi, vaig decidir no viatjar ràpidament a un altre planeta per a una missió. En canvi, volia pilotar la meva nau a través de la barreja d'estrelles. Després de 15 minuts de fer-ho, pensant que estava més a prop, vaig mirar enrere per trobar que encara estava a prop del planeta des del qual havia llançat. Vaig pensar que m'havia mudat, però no ho vaig fer gens. Em limitaria als viatges ràpids en el futur.

Explorant nous planetes a Starfield.Bethesda Softworks
Quan el pegat va arribar per descarregar, em vaig sentir com una persona miope que es posava ulleres per primera vegada. Els mons es van fer molt més clars. Em va sorprendre en un planeta solitari girar-me i veure una lluna nítida semblant a Saturn. Havia estat travessant el desconegut amb un personatge britànic anomenat Sarah Morgan (interpretada amb habilitat per Emily O'Brien) per trobar més artefactes. Malgrat la seva instància, vaig començar a jugar a l'univers obert de Starfield d'una manera que va fer que el viatge narratiu fos secundari. Acabo de mirar aquests mons. De tant en tant, la Sarah m'explicava la seva vida i els seus viatges interestel·lars, però no de seguida. Conèixer-la va ser una cosa que es va desenvolupar, com cada amistat o relació de Starfield.
Vaig decidir que seguir la història sobre les faccions rivals, el culte a la serp i la raó de l'univers en conjunt era una cosa a la qual arribaria més tard. Em va molestar, però, que la interfície d'usuari i els controls fossin difícils de memoritzar, tot i que es mostraven en cercle, que vaig prendre com una metàfora d'una persona contra un planeta expansiu.
Volia explorar la immensitat, només això. Explorar em va fer sentir com Neil Armstrong trepitjant la lluna, o com m'imaginava que se sentia quan el veia fer a la televisió quan era petit. Als planetes i les llunes, podria escanejar flora, fauna i roques per obtenir informació. A la nit, vaig registrar la presència de criatures estranyes com les mosques blaves gegants. Però apropeu-vos massa per escanejar altres criatures, i poden atacar. Mentre buscava, no podia anar massa ràpid a peu, o el meu oxigen s'esgotaria. Així que vaig anar lentament, agafant-ho tot, la solitud i la meravella, sabent que trigaria un any a acabar Starfield al meu ritme de llimac. Això està bé per mi. No tinc pressa. No és el final el que m'importa. És el viatge fins al final.