Els fabricants de videojocs són el següent objectiu per a les vagues d'actors, diu el cap de SAG a SXSW

Duncan Crabtree-Irlanda

Duncan Crabtree-Ireland assisteix als 30th Annuals Screen Actors Guild Awards al Shrine Auditorium i Expo Hall el 24 de febrer de 2024 a Los Angeles, Califòrnia.Axelle/Bauer-Griffin/FilmMagic

La intel·ligència artificial (A.I.) va ser un gran punt de bloqueig darrere de les vagues del Screen Actors Guild (SAG o SAG-AFTRA) contra els estudis de Hollywood l'any passat. La indústria creativa xoc constant amb la tecnologia podria desencadenar una altra vaga de SAG a l'espai dels videojocs en les properes quatre o sis setmanes, segons Duncan Crabtree-Ireland, director executiu nacional i negociador en cap de SAG.

Tenim autorització de vaga en aquest contracte, i en aquest moment és almenys 50-50, si no més probable que això, va dir Crabtree-Ireland a l'editor en cap de Fast Company, Brendan Vaughan, en una entrevista a l'escenari avui (9 de març) a SXSW. 2024 a Austin, Texas.

Realment espero que puguem evitar-ho, va afegir Crabtree-Ireland. No volem fer vaga, però no farem acords amb aquestes empreses que no protegeixin els nostres membres de l'explotació abusiva de la IA.

Tot i que SAGestà negociant amb empreses de videojocs des del 2022, el sindicat d'actors va votar per autoritzar una vaga contra la indústria dels videojocs el setembre de 2023, uns mesos abans de finalitzar el seu contracte amb els estudis de Hollywood.Entre els usos explotadors de l'A.I. i els salaris endarrerits, els que treballen en videojocs s'enfronten a molts dels mateixos problemes que els que treballen al cinema i la televisió,El director de contractes, Jay Rodríguez, va dir en un comunicat aleshores.

Crabtree-Ireland va dir que, tot i que algunes companyies de videojocs han col·laborat amb els actors, molts dels principals estudis de jocs s'estan tirant enrere. Al gener, el sindicat va arribar a un acord amb l'empresa de jocs Replica, que li va permetre contractar un membre de SAG per fer treballs de veu sota un acord just i ètic. Alguns actors de veu va criticar obertament l'acord , però Crabtree-Ireland ho va anomenar innovador i la propera evolució de les proteccions per als intèrprets.

Alguns dels principals estudis de jocs anomenats a la declaració de SAG inclouen Electronic Arts Productions, Disney Character Voices i Activision Productions. Aquestes empreses no estan totalment d'acord amb les proteccions que SAG demana, inclosa una contra els abusos de la IA. Segons Crabtree-Ireland, els estudis de jocs independents accepten molt més els termes, que són els mateixos estàndards que els principals fabricants de jocs.

Les úniques persones que diuen que no podem treballar amb això són les grans empreses de caça. Per què? Perquè no estan disposats a arribar on hem d'estar per tractar la gent de manera justa pel que fa a la IA. va dir.

El líder sindical té l'esperança que la vaga de 118 dies contra els estudis i els streamers de Hollywood hagi demostrat a la indústria del joc que SAG està disposada a fer el que calgui per fer-ho. Va esmentar que els principals estudis de cinema havien pensat que podrien aconseguir un acord sense haver de dirigir-se a A.I. preocupacions i es va demostrar que estaven equivocats.

L'acord de cinema i televisió ha ajudat a la vaga, sens dubte crec que va demostrar la nostra serietat, va dir Crabtree-Ireland. Però no sé si serem capaços de superar la línia sense haver de tornar-ho a fer.