
David Baszucki és CEO de Roblox.Getty Images per a Roblox
Hi ha diners per guanyar amb Roblox, segons els executius de la companyia. Roblox és el món digital on els usuaris creen personatges, compren mercaderies i juguen. S'ha anomenat una entrada primerenca al metavers perquè té molts dels blocs de construcció que utilitzaria un eventual metavers, inclosa la criptomoneda i una plataforma de jocs en tres dimensions. Tots els usuaris de Roblox poden crear jocs i vendre productes a la plataforma. Aquests desenvolupadors van guanyar 538 milions de dòlars de les seves experiències el 2021, i aquesta xifra va créixer fins als 624 milions de dòlars el 2022. Els ingressos estan en bon camí per assolir els 800 milions de dòlars el 2023, un augment del 28,2 per cent interanual, segons els executius de Roblox.
Roblox no està previst que anunciï els guanys fins al mes que ve, però la companyia va decidir publicar alguns números primerencs en nom de la transparència , va dir Enrico D'Angelo, vicepresident d'economia de Roblox, en una publicació al blog. David Baszucki, CEO de Roblox va reiterar la predicció a les xarxes socials.
Signe solar del 25 de novembre
Tot i que els jugadors han estat a Roblox durant més d'una dècada, la plataforma va guanyar força durant la pandèmia de Covid-19, que va impulsar els usuaris a dins i en línia. Roblox té 66,1 milions d'usuaris actius diaris, un 22% més que l'any anterior, segons la seva declaració de guanys més recent presentada al maig. A finals del 2019, just abans de la pandèmia, Roblox tenia menys d'un terç d'aquest nombre. La companyia ha estat a l'avantguarda de les innovacions del metavers en els darrers anys, des de la realització d'esdeveniments de música en directe amb artistes com Lil Nas X i Lizzo fins a associació amb Chipotle per crear experiències de marca.
L'argument de Roblox als desenvolupadors és que obtindran una retallada de l'acció. El 2022, els 10 desenvolupadors amb més guanys van guanyar una mitjana de 23 milions de dòlars cadascun, segons la publicació del bloc. Gairebé tots els 500 creadors principals van guanyar més de 140.000 dòlars cadascun, va dir.
estan substituint blippi
Qui és David Baszucki?
Baszucki 60, es va graduar a la Universitat de Stanford el 1985, després d'haver estudiat enginyeria i informàtica. En els anys següents, va desenvolupar una empresa de programari anomenada Knowledge Revolution juntament amb el seu germà. Va crear i distribuir un programa de física amb finalitats educatives. MSC Software, una empresa tecnològica amb seu a Califòrnia, va adquirir Knowledge Revolution el 1998 per 20 milions de dòlars. Baszucki va treballar amb MSC Software com a vicepresident i director general fins al 2002, quan va fundar una empresa d'inversió.
El 2004, Baszucki va començar a crear el que es convertiria en Roblox al costat d'Erik Cassel, que havia treballat en la simulació física amb ell. Tots dos van llançar el lloc web el 2006 i Baszucki ha estat treballant com a conseller delegat des de llavors. En jugar a Roblox, Baszucki gaudeix d'un entorn anomenat Natural Disaster Survival, on els jugadors han de sobreviure als tifons i pluges de meteors cada tres minuts, segons va informar anteriorment Startracker. Va fer pública la companyia el març de 2021 a 64,50 dòlars per acció. Després de pujar a 135 dòlars el novembre de 2021, Roblox cotitza avui a 41,40 dòlars per acció. Forbes estima el valor net de Baszucki en 2.700 milions de dòlars .